上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数上涨1.68%,跑赢上证指数0.71pct。 国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比有所下降,净收入环比基本持平;上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;上周东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯国内iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《金铲铲之战》下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》 下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》预计于7 月26 日上线。 2)网易国内iOS 手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;新游方面,《蛋仔派对》5 月26 日上线至6 月19 日iOS 渠道合计录得下载量约262 万次,净收入约85 万美元。由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6 月1 日海外上线至6 月19日以来合计录得下载量1275 万次,净收入2714 万美元。 3)心动公司:《T3 Arena》5 月26 日海外iOS 端上线至6 月19 日合计录得下载量约156 万次,净收入约124 万美元。 4)掌趣科技:《MU ORIGIN 3》5 月24 日海外全平台上线至6 月19 日合计录得下载量约100 万次,净收入约92 万美元。 5)哔哩哔哩:《Artery Gear》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6 月13 日海外上线至6 月19 日合计录得下载量约37.9 万次,净收入约152万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.31-2022.06.19,文中所使用“上周”指2022.06.13-2022.06.19,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 (文章来源:德邦证券) 文章来源:德邦证券汇盈软件 https://www.zhibiaow.com/2831.html ![]() |
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